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上虞市宏兴针织有限公司,是一家拥有进出口自营权,专业生产出口中高档单双面针织面料、时装面料、女装面料、针织坯布、双面针织布、单面针织布、罗纹布、圆筒布料等系列产品的公司,产品主要包括:毛圈(巾)布(二线纬衣,三线纬衣,绒布,天鹅绒等)、复合布、衬垫布、大小循环彩条布、无缝圆筒布(门幅5英寸-40英寸)、提花布、网眼布、汗布、 棉毛布等, 采用丝、毛、麻、棉、晴、涤、植物纤维(天丝,大豆,树脂,莫代尔等)和各种混纺原料,远销韩国、日本和欧美等国家及地区。

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制作人揭秘:游戏彩蛋到底是如何设计出来的?


更新时间:2019-10-01  浏览刺次数:


  如今,彩蛋已成为影视、游戏、动漫必不可少的要素了。从《星球大战》到《侠盗飞车》,从《消逝的光芒》到《巫师》,几乎所有的娱乐作品都有彩蛋。近日,外媒采访了《消逝的光芒》、《史丹利的寓言》和《巫师》的制作人,和他们聊了聊彩蛋,一起来看看吧。

  在2002年发售的《侠盗猎车手3:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)中,玩家可以找到一个复活节彩蛋。它真的是个彩蛋你得驾驶直升机在新闻大楼(VCN)旁边的楼降落,操作主角汤米维赛迪(Tommy Vercetti)跳进VCN的第14层,在那儿你会看到一只巨大的、棕色的蛋。

  那只蛋就像开发者赠予玩家的一个棕色奖杯,表达了对那些热衷于探索游戏各个细节的玩家的感谢和赞赏。

  彩蛋为开发者提供了一种与玩家交流的方式。通过引用流行文化、笑话,或是将开发团队的照片、秘密武器和道具隐藏到游戏中,让开发者打破第四面墙,朝握着手柄的玩家眨眼。

  “如果你制作一款包含一点自我性格的游戏以彩蛋的形式那么你就会更投入个人感情,更关心它。它成了你的游戏,而不再只是一款你碰巧参与开发的游戏。”波兰开发商Techland概念艺术家卡塔奇纳塔纳卡(Katarzyna Tarnacka)说,“我认为玩家也会有类似的感受。当我在玩其他游戏时找到彩蛋,那些游戏就变得特别,让我感受到一种人情味。”

  不过玩家未必能找到塔纳卡所说的“人情味”。如果说时间就是金钱,开发者怎样决定为设计彩蛋投入多少时间和资源?Polygon最近采访了几位开发者,请他们聊了聊在当代游戏市场,设计彩蛋所需要的不同成本。

  《消逝的光芒》(Dying Light)是2015年发售的一款游戏,据该作首席关卡设计师皮托帕沃拉兹克(Piotr Pawlaczyk)透露,Techland在游戏研发进行到一半时改造引擎,而这导致开发团队没有时间将动物加入到游戏中。几名开发人员希望在2016年推出的DLC《信徒》(The Following)里添加一种简单的动物:鸡。

  “他们早就有这个想法,将鸡放到了预制作概念美术中。”帕沃拉兹克说,“他们制作了静态模型,甚至还有音效人员专门录了鸡叫声那家伙周末刚好要去乡下一趟,所以就带了音频设备。”

  但Techland的高层认为,为鸡做动画需要花太多时间,“这还不包括实现某些基本AI,以及在各种情形下对AI的测试。”帕沃拉兹克说,“我们被要求做一些真正能够增添游戏内容的东西。”

  这就是Techland“鸡门事件”(Chicken Gate)的由来只要有时间,《消逝的光芒》的设计师和美术师就会恶搞般地在游戏中添加鸡。在游戏里,玩家可以找到一幅公鸡蓝图,制作一个简陋的公鸡武器。如果在乡村找到15块可搜集的石块,并将它们放到特定位置,那么小鸡贴纸就会出现在游戏里所有军用吉普车的左后窗。

  《消逝的光芒》和DLC“信徒”因为拥有许多彩蛋而出名,Techland甚至在游戏里隐藏了《超级马里奥兄弟》1-1关的一个可玩版本,只不过用僵尸替代了板栗仔(Goomba)。按照开发团队成员的说法,这是Techland文化中的一部分:他们有时会在周末碰头,在游戏中添加更多秘密。他们还会举办彩蛋设计大赛,并且经常上网看看玩家们发现了哪些秘密。

  为了设计这些精致的秘密,Techland在游戏制作计划中为彩蛋预留了时间和资源。帕沃拉兹克解释说,Techland会在研发初期列出公司所有人提到的想法,然后再由一支由游戏主管和关卡设计师组成的小团队进行筛选,“他们会看看自己真正喜欢什么,并判断哪些想法在时间和资源方面是可行的。”

  Techland的开发人员会在做游戏时沟通制作彩蛋的想法,据他们说,制作彩蛋确实会消耗大量资金。

  “根据《消逝的光芒:信徒》的开发经验,我们估计制作彩蛋的资金大约占内部研发成本的2%。”制作人泰蒙斯米塔拉(Tymon Smektala)说,“这数字听上去不多,不过我们还为此投入了很多时间。”

  斯米塔拉补充说,Techland倾向于将制作彩蛋的任务分配给“经验最丰富”的团队成员,原因是他们知道怎样快速高效地使用工具和资源。

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